Jaký je rozdíl mezi UI a UX od někoho, kdo pracuje v oboru?


Odpověď 1:

Co je to User Experience Design?

Návrh uživatelských zkušeností je proces budování vztahů mezi společností, jejími produkty a jejími zákazníky.

Návrh uživatelských zkušeností je proces zkoumání, vývoje a zlepšování všech aspektů interakce uživatele s produktem společnosti, který uspokojí jeho uživatele. Cílem je zlepšit uživatelské zkušenosti s produktem prostřednictvím výsledků testů, a nakonec vytvořit produkt, který je užitečný a cenný a zároveň snadno získatelný a příjemný na používání.

Design UX přispívá k produktu, který poskytuje efektivní uživatelský dojem. Zahrnuje různé disciplíny, jako je vizuální design, návrh interakce, použitelnost a další.

Co je to Design uživatelského rozhraní?

Uživatelské rozhraní je vizuální vzhled produktu a návrháři uživatelského rozhraní se rozhodují, jak vizuálně navrhnout produkt pro efektivní uživatelský dojem. Dobrý design uživatelského rozhraní pomáhá přilákat uživatele a zajišťuje příjemný zážitek z produktu.

Prvky návrhu uživatelského rozhraní zahrnují obsah, jako jsou dokumenty, text, obrázky, videa; formuláře včetně tlačítek, štítků, textových polí, zaškrtávacích políček, rozevíracích seznamů, grafických návrhů; a chování jako to, co se stane, když uživatel klikne / přetáhne / vstoupí.

Vyžaduje návrháře uživatelského rozhraní, aby měli dobrý smysl pro estetiku a technické dovednosti. Kreativní role, cílem návrháře uživatelského rozhraní je vytvořit působivé, krásné uživatelské rozhraní, které vyvolá emoční reakci od uživatele.

Jednoduše řečeno, pokud jste poprvé viděli web a obdivovali jeho vizuální přitažlivost, bylo to hlavně kvůli návrháři uživatelského rozhraní.

Jaký je rozdíl mezi UI a UX?

UI design a UX design se vždy překrývají, ale jste si opravdu jisti, o jejich rozdílech? Jednoduše řečeno, design UX se týká designu uživatelského prostředí a design UI se týká designu uživatelského rozhraní. Mají úzký vztah v designu produktu, ale plní různé role.

Pokud jde o funkčnost, uživatelské rozhraní je, jak věci vypadají, UX je, jak věci fungují. UX je proces, zatímco UI je výstup. Lidé je však snadno zaměňují, protože mají sklon k symbiotickému vztahu. Jak říká Rahul Varshney, spolutvůrce http://Foster.fm:

„Uživatelské zkušenosti (UX) a uživatelské rozhraní (UI) jsou některé z nejasnějších a nejzneužívanějších výrazů v našem oboru. UI bez UX je jako malíř plácající barvu na plátno bez přemýšlení; zatímco UX bez UI je jako rám sochy bez papírového utkání. Skvělá zkušenost s produktem začíná UX a následně UI. Oba jsou zásadní pro úspěch produktu. “

Zjevné rozdíly mezi designem UI a designem UX tedy vedou k různým rolím.

1. Různé zaměření

Prototyp rychlejší, chytřejší a snadnější s Mockplus

Začínáme ZDARMA

Nejdůležitější rozdíl mezi návrháři UI a UX je v tom, že mají odlišné použití pro prototypování. Mnoho návrhářů uživatelského rozhraní se domnívá, že prototyp by měl být hi-fi. Pro návrháře UX je však věrnost dodatečnou myšlenkou; více se zajímají o logiku. Jednoduše řečeno: když se chystáte setkat se svými zákazníky, ukažte jim design od návrháře uživatelského rozhraní. Když se chystáte setkat s programátory, vezměte prototyp od návrháře UX.

Důvod je také velmi jednoduchý. Návrháři uživatelského rozhraní věnují více pozornosti rozhraní - přednímu konci, zatímco návrháři UX se zaměřují na zadní část.

2. Barvy, které používají

Návrháři uživatelského rozhraní mají tendenci navrhovat prototypy v plné barvě. Naopak designéři UX obecně používají v prototypovém designu pouze tři barvy: černou, bílou a šedou.

Tento rozdíl lze běžně vidět při navrhování a používání ikon. Například, když potřebujete vytvořit spodní navigační lištu, návrháři uživatelského rozhraní utratí spoustu energie, aby byla co nejrealističtější, včetně barvy tlačítka před a po kliknutí. Naopak, designéři UX vložili tlačítko na správné místo a poté zanechali poznámku: Šedá po kliknutí.

3. Nástroje, které používají

Protože existuje tolik rozdílů v rolích mezi návrháři UI a UX, nástroje, které používají, musí být odlišné. Pro návrháře uživatelského rozhraní má zásadní význam navrhování obrázků. Proto nástroje jako Flinto a Princip, které jsou vázány na Skica, mají výhodu. InVision je také možnost a funkce týmové spolupráce z něj dělá konkurenční možnost.

Návrháři UX budou upřednostňovat drátový model, protože šetří čas a zefektivňuje navrhování. Existuje mnoho kvalifikovaných prototypovacích nástrojů: Mockplus se snadnou a transparentní obsluhou, Balsamiq se stylem skici a Axure s komplexními funkcemi. A co víc, použití Mockplus má jedinečnou výhodu; má 8 způsobů testování a náhledu projektů. To je zvláště užitečné během testování.

UX není UI

"Design není jen to, jak to vypadá a jak vypadá." Design je, jak to funguje. “

-Steve Jobs

Teoreticky design UX zahrnuje wireframing / prototyping, design interakce a testování uživatele. Návrh uživatelského rozhraní zahrnuje vizuální návrh a návrh interakce.

Uvědomte si, že design UI i UX vyžaduje design interakce. Interakční design řídí uživatelské pocity a chování.

Pokud jste zmateni výše uvedenými podmínkami, podívejte se na náš článek UX vs UI vs IA vs IxD, abyste si vytvořili designové myšlení.

  • UX není UI, ale vzájemně se doplňují: UX dělá rozhraní užitečnými, UI dělá rozhraní krásnými.UX pomáhá uživatelům dosahovat cílů, UI vytváří emocionální spojení. UI se týká pouze rozhraní.

Co dělají designéři UI / UX?

Nejlepší způsob, jak zjistit, co designér UI / UX dělá, je prostudovat popisy úloh. Na náborových webech najdete mnoho popisů skutečných pracovních návrhářů UI / UX.

Kariérní slévárna ilustruje klíčové odpovědnosti každé pozice.

Dovednosti a odpovědnosti designérského UX

  1. Obsah / strategie: Analýza zákazníků, Analýza konkurentů, Struktura produktu / StrategiePrototypování a drátový model: Prototypování, testování / Iterace, vývoj, plánování, drátový modelAnalytika a provedení: Koordinace s vývojářem (vývojáři), Koordinace s návrhářem UI, analýza a iterace, Sledování cílů a integrace

Návrhář uživatelských zkušeností tedy není zodpovědný pouze za předběžné plánování a přípravu technologie za produktem. Jsou také zodpovědní za to, jak uživatelé interagují online a offline, včetně zákaznických služeb a analýz.

Dovednosti a zodpovědnosti návrháře uživatelského rozhraní

Vzhled a vývoj: Branding a grafický vývoj, uživatelské příručky / příběhy, analýza zákazníků, průzkum designu

Schopnost reagovat a interaktivita: Přizpůsobení velikosti obrazovky všech zařízení, interaktivita a animace, implementace s vývojářem, prototypování uživatelského rozhraní, implementace s vývojářem

Design uživatelského rozhraní vytváří vzhled a vzhled produktu. Tvoří osobnost a značku. Spojuje produkt s uživatelem, vytváří důvěru a převádí koncept značky. Role návrháře uživatelského rozhraní vyžaduje spolupráci s dalšími členy týmu, například s vývojáři a návrhářem UX.

Jaký druh designu UI / UX byste měli vzít?

Pro většinu začátečníků je kurz nejlepším a nejrychlejším způsobem, jak se naučit, jak být designérem UI / UX. Není to snadné a neexistuje zkratka.

Existuje mnoho způsobů, jak si vybrat designový kurz UI / UX, s mnoha volnými nebo placenými možnostmi. Bezplatné kurzy designu UX od nejlepších univerzit jsou dobrým místem pro zahájení, ale nestačí na postup do kariéry. Mnoho organizací a platforem nyní poskytuje dobré kurzy a návody online. Zde je 30 nejlepších webových stránek kurzu, kde se můžete naučit design UI / UX, shrnuté týmem Mockplus.

Co je to plat návrháře UI / UX?

Mzda návrháře UI / UX závisí na mnoha aspektech, včetně umístění, zkušeností, odvětví a typu projektu / produktu.

Podle společnosti Glassdoor je průměrný základní plat návrháře uživatelského rozhraní ve Spojených státech 80 450 $ / rok, zatímco průměrný základní plat návrháře UX je 90 697 $.

Pro více informací zde je studie návrhářských platů UI / UX z celého světa.

Chcete být designérem UX nebo designérem UI?

Lidé čelí možnostem volby každý den. Jakmile se seznámíte s rozdíly mezi designem UI / UX, od teorie, k tomu, jak spolupracují, zdrojům informací o tom, kde se každý učit, a také o tom, kolik dostanou zaplaceno, je na vás, abyste se rozhodli být návrhářem uživatelského rozhraní nebo návrhář UX.


Odpověď 2:
User Experience Design UX nebo UXD je proces zvyšování spokojenosti a loajality zákazníků zlepšením použitelnosti, snadnosti použití a potěšení z interakce mezi zákazníkem a produktem.

Dobře, takže pojďme to definovat více laikovými slovy. Design uživatelského prostředí dělá něco příjemnějšího a použitelnějšího mezi produktem (ať už se jedná o telefon, stůl nebo web) a uživatelem, který jej používá. Právě teď sedím na židli a někdo musel přemýšlet, jak by pro mě bylo lepší sedět v této židli.

Jedna z mých oblíbených knih

Opravdu se cítím, že termín uživatelská zkušenost byla přijata technickou komunitou v 90. letech, kdy Don Norman, který je slavným autorem jedné z mých oblíbených knih, se jmenoval „Design of Everyday things“.

Začal odkazovat na design uživatelských zkušeností jako na společnosti a jejich produkty, a to bylo během digitálního rozmachu. Má tedy smysl, že v dnešní době, kdy hovoříme o designu uživatelského prostředí, se o něm mluví hlavně v technologických odvětvích webových stránek a aplikací (ne vždy se jedná hlavně o nákup). Ačkoli to bylo přijato technickou komunitou, má větší místo v designu jako celku.

Odpovědnosti

OK. Co dělá návrhář uživatelských zkušeností? Jaké jsou povinnosti návrháře UX? Velkou úlohou návrháře UX je strategie a obsah. Obsah je králem na webu, a proto strategie, jak je tento obsah aplikován a jak je přijímán a interagován s nejlepšími, hraje velkou roli pro návrháře uživatelských zkušeností. Design uživatelského zážitku je první disciplínou uživatele, kde přemýšlíme o uživateli, vždy o uživateli.

Návrhář UX by to udělal

  • analýza konkurenta analýza zákazníka veškerý obsah strukturujeprofesionální rozvoj obsahu tak, aby co nejlépe vyhovoval uživateli.

Myslím, že by i jiné velké povinnosti designéra UX byly

  • drátové rámováníprototypování

Všechny tyto věci jsou v oblasti návrháře uživatelské zkušenosti, protože se snaží najít nejlepší strukturu, která nejlépe funguje, aby uživatel mohl tento obsah podle potřeby přijímat nebo přijímat.

Myslím, že dobrý návrhář UX se také zajímá o provedení, zpětnou vazbu a analytiku produktu. Návrhář UX se tedy koordinuje s návrhářem UI / vizuálním návrhářem. Koordinují se také s vývojáři, aby se ujistili, že je vše implementováno hladce.

Práce designérů UX není nikdy hotová, protože projekt má svůj vlastní život a protože žije, dýchá a pracuje ve skutečném světě. Lidé se s ním setkávají a mají s ním názory a to se může měnit v závislosti na čase nebo na uživatelské základně, a tak neustále hledají, aby se ujistili, že je to dobře naolejovaný stroj. Když auto opustí obchod, jsou skoro jako mechanik. Jsou tam, aby se ujistili, že to zůstane na trati v závislosti na tom, jaký typ silnic jedete.

Cílem je v konečném důsledku propojit potřeby podniků s potřebami uživatelů. Pokud uživatelé potřebují převzít obsah, zakoupit si tenisky, zarezervovat si rezervaci ... Návrháři uživatelských zkušeností se ujistí, že boty, které propagují, jsou snadno dostupné a zážitek z nákupu je nádherný.

Je to složitá role

  • Je to součást návrhářePart strategistPart marketerPart analytický vyšetřovatel a test části QA

Je to opravdu zajímavá role a rozhodně to není jen vizuální. Je to mnohem analytičtější a „záhadnější“. Veškerý design přichází s řešením problémů, to je jen odlišný aspekt této disciplíny.

Jak víte, že jste dobře způsobilí navrhnout uživatelský dojem?

Jak víte, že je to něco, co by vás zajímalo a měli byste se věnovat?

  1. Pokud jste řešitelem problémů, myslím, že by mohl být design uživatelského zážitku pro vás. Pokud jste trochu kognitivnější, myslím, že uživatelský zážitek může být pro vás. Pokud jste více analytičtí a zajímá vás, co si lidé myslí a cítí, zatímco dělají něco (téměř psychologického charakteru), pak možná pro vás je to trochu víc. Pokud jste více nakloněni udělat něco užitečnějšího a cítit se dobře, než vypadat vizuálně potěšeně, pak je to možná pro vás.

Kde se to naučíte?

Pokud žijete ve větším městě, bude ve vaší oblasti mnohokrát opravdu dobrý kemp. Pokud ne, online je spousta věcí, které můžete vyhledat a můžete se zúčastnit kurzů designu UX. Myslím, že dobrým místem pro začátek by bylo přečíst si Dona Normana o každodenních věcech, a pak, pokud vás zajímá design UX konkrétně v technologickém prostoru nebo designu webových stránek, myslím, že mě nutit, aby mě nepřemýšlel Steve Krug, je tu další opravdu dobré místo pro začátek, tak se podívejte na ty.

Je UX Design pro vás životaschopnou kariérou?

Když přijde na práci a vyděláte příjem v designu uživatelských zkušeností, bude vyžadovat, abyste v designu uživatelských zkušeností udělali víc než jen fušování. Pokud nechcete být ničím jiným než návrhářem uživatelských zkušeností, musíte být v UX velmi zdatní. Je více pravděpodobné, že návrh úkolu získáte jiným způsobem (ať už se jedná o grafický design nebo webový design nebo návrh rozhraní) a také zjistíte, že používáte některé z těchto dovedností UX.

Kompenzace za něco jako návrháře uživatelského rozhraní nebo návrháře webových stránek nebo návrháře UX je pravděpodobně docela podobná, ale záleží na vaší zkušenosti, co je běžné ve vaší oblasti. Trocha výzkumu vás provede dlouhou cestou, bohužel vám prostě nemůžu dát tu nejlepší odpověď s mnoha proměnnými.

Návrh uživatelského rozhraní

Tam, kde design uživatelského prostředí je především o uživateli, který produkt zažívá a má s ním příjemnou interakci. Design uživatelského rozhraní je jeho vizuální bratranec. UI Design je především o vzhledu a pocitu a interakci a prezentaci samotného produktu. Někteří z vás možná říkají…

nepomůže mi to mít lepší uživatelský dojem?

Ano ... ano, ano, a proto je v těchto dvou částech křížení a šedá oblast, ale design uživatelského rozhraní je více spojen s uměním vizuální komunikace, jako je grafický design (jako při výběru barev a typografie a vytváření věcí opravdu krásných a esteticky příjemných). .

Pokud se podíváte na pracovní místa pro návrháře uživatelského rozhraní, povinnosti, které zjistíte, že se více vztahují k grafickému designu k webdesignu, možná dokonce ke značkovému designu a také v době front-endového vývoje, protože dobré znalosti kódu vám mohou pomoci design pro médium efektivněji.

O uživatelském rozhraní se dnes v digitální sféře téměř úplně mluví, i když v letadlech existuje něco jako návrháři rozhraní pro věci, jako jsou kokpity, ale dnes se většinou používá pod záštitou digitálního designu (jako jsou webové stránky a aplikace).

Účelem návrhářů uživatelského rozhraní je přijímat všechny potřeby a strukturu a obsah a vkládat je do atraktivní a esteticky příjemné platformy, kterou uživatelé dostanou. Dovolte mi to ještě zjednodušit ...

Návrhář UX propustí kostru a návrhář UI položí na kůži.

Jaké povinnosti má návrhář uživatelského rozhraní?

  • Podívejte se a cítitDesign výzkum (konkurenční analýza) WireframesHigh Res MockupsDesign Dodávky připravené k předání

Numero uno a největší chléb s máslem je vzhled a dojem z produktu. Návrhář uživatelského rozhraní provede dobrou konkurenční analýzu toho, co se děje na stejném trhu (jaký je standard? Jaký je dobrý vzhled a dojem).

Udělá veškerý výzkum v oblasti designu, aby se ujistil, že produkt má smysl (ne navrhování dětské aplikace, která vypadá jako blog pro právnickou firmu)

Potom designéři udělají veškerý grafický a vizuální design projektu. Pokud jde o rozhraní pro aplikaci nebo web, mluvíme

  • barevná palettetypografiebuttonsinterakceanimationprototyping

Návrhář uživatelského rozhraní také přizpůsobuje své návrhy tak, aby vyhovovaly každé velikosti a rozlišení obrazovky, takže ať se návrh webových stránek prohlíží na ploše nebo na mobilním zařízení, bude vypadat dobře ve všech těchto různých velikostech obrazovky.

Také dobrý návrhář uživatelského rozhraní je zodpovědný za interakci s vývojářem a zajištění toho, aby věci vypadaly a cítily se a fungovaly tak, jak by měly. To je, když se vývoj a tým UX a UI spojí, aby zajistili, že projekt vypadá a funguje podle plánu.

Návrhář uživatelského rozhraní nemusí být nutně návrhářem značky, přestože je úzce spojen se značkou společnosti nebo produktu. Tuto značku musí implementovat prostřednictvím návrhu rozhraní. Takže pokud je to Bed Bath and Beyond, musí se ujistit, že mobilní web Bed Bath a Beyond zcela vyjadřuje, o čem je Bed Bath & Beyond.

Jak se tedy naučíte design uživatelského rozhraní?

Podobně jako v případě designu UX jsou ve vaší oblasti pravděpodobně nějaké skvělé spouštěcí tábory, pokud jste blízko velkého města, pokud nejste ve velkém městě, pak je zde spousta zdrojů online. Řekl bych ještě více zdrojů, abych se naučil design uživatelského rozhraní a vizuální design ve skutečnosti je zde něco jako design uživatelského zážitku.

Je to dobrá placená práce?

Pro skvělé designéry uživatelského rozhraní existuje spousta skvělých prací, zejména v technologickém průmyslu. Řekl bych, že odměna je úměrná vaší zkušenosti (omlouvám se, že to zní jako žádost o zaměstnání). Pokud jste novým v celé věci, možná budete mít stáž a možná i juniorskou pozici designéra, po které se můžete posunout nahoru.

Pokud přecházíte z Web Designu nebo ještě tradičnějšího Print Designu, možná budete chtít absolvovat několik kurzů a trochu si procvičit a studovat osvědčené postupy návrhu uživatelského rozhraní a strávit nějaký čas honováním tohoto řemesla, protože to je velmi odlišný (ačkoli používá mnoho těch základních konstrukčních principů, které prostě miluji a myslím, že jsou to nejlepší, co kdy bylo)

Závěr

Existuje tedy podobnost mezi designem UI a designem UX, ale také některé vážné rozdíly. Jeden je kognitivnější a analytičtější, druhý vizuálně a esteticky poháněný.

Doufám, že to pomůže trochu odlišit a dát jim smysl a doufám, že vám pomůže, pokud se podíváte do těchto dvou polí a zjistíte, které z nich je pro vás to pravé. Doufám, že děláte úžasné věci a budu s vámi mluvit příště.


Odpověď 3:

To, co se v současné době nazývá UI / UX, se dříve nazývalo „vizuální design“ / „interakční design“ (plus kousek průzkumu uživatelů). Vedlejší poznámka: Myslím, že tyto pojmy jsou většinou užitečné pro pochopení silných stránek, protože návrháři obvykle v jednom z nich září více než v ostatních. Ale i když práce říká, že je to jen jedna, zaručuji, že se to týká i toho druhého.

UI obvykle odkazuje na vizuální design a rozvržení rozhraní. To je ve stejném duchu jako grafický design (ale s rozhodně digitálním zaměřením) a může zahrnovat ilustraci. Může také zahrnovat podrobnosti o interaktivitě, jako je pohyb, načasování a představa o „prostoru“, ve kterém se odehrává (potenciálně 3D). Je to dobrý partner se značkou a marketingem, který mohou nebo mohou být odděleni.

UX se obvykle zaměřuje na to, kdo jsou uživatelé a jak interagují s produktem (často s časovou složkou: od objevení po první použití / nastavení, opakující se úkoly až po dokončení / rozšíření / atd.). Zjišťování těchto věcí obvykle zahrnuje průzkum uživatelů, i když to lze také získat prostřednictvím znalostí ostatních ve vašem týmu; prodej, produkt atd. Stanovení toho, zda navrhovaná řešení budou fungovat, obvykle zahrnuje testování uživatele s určitou úrovní prototypování (obrazovky / drátové snímky s jakýmkoli množstvím kontextu nebo interaktivity, které jsou potřebné k reprezentaci řešení).

Všiml jsem si, že se dějí dva další typy práce, které ovlivňují UI / UX, které může provádět designér, ale do těchto dvou není jasně mapováno:

  1. Konstrukční systémy. Může to být více věcí UI, pokud jde spíše o vizuální průvodce stylem; může být spíš věcí UX, pokud se věnuje tomu, jak se komponenty posunou pro různá použití. Také bych sem dal hlas a tón. Musí být silně informován o značce. Architektura informací. V minulosti jsem to viděl spíše jako svůj vlastní pracovní titul; v poslední době se zdá, že jde spíše o sdílenou věc mezi UX a strojírenstvím, ale také o marketingu. Nevložil jsem to do úkolů UX, protože to v terénu nevidím jako vždy považované za UX, ale nevidím žádné jasné majitele. Struktury dat, sémantika a další věci pod kapotou má však na zážitek velký dopad.

Odpověď 4:

To, co se v současné době nazývá UI / UX, se dříve nazývalo „vizuální design“ / „interakční design“ (plus kousek průzkumu uživatelů). Vedlejší poznámka: Myslím, že tyto pojmy jsou většinou užitečné pro pochopení silných stránek, protože návrháři obvykle v jednom z nich září více než v ostatních. Ale i když práce říká, že je to jen jedna, zaručuji, že se to týká i toho druhého.

UI obvykle odkazuje na vizuální design a rozvržení rozhraní. To je ve stejném duchu jako grafický design (ale s rozhodně digitálním zaměřením) a může zahrnovat ilustraci. Může také zahrnovat podrobnosti o interaktivitě, jako je pohyb, načasování a představa o „prostoru“, ve kterém se odehrává (potenciálně 3D). Je to dobrý partner se značkou a marketingem, který mohou nebo mohou být odděleni.

UX se obvykle zaměřuje na to, kdo jsou uživatelé a jak interagují s produktem (často s časovou složkou: od objevení po první použití / nastavení, opakující se úkoly až po dokončení / rozšíření / atd.). Zjišťování těchto věcí obvykle zahrnuje průzkum uživatelů, i když to lze také získat prostřednictvím znalostí ostatních ve vašem týmu; prodej, produkt atd. Stanovení toho, zda navrhovaná řešení budou fungovat, obvykle zahrnuje testování uživatele s určitou úrovní prototypování (obrazovky / drátové snímky s jakýmkoli množstvím kontextu nebo interaktivity, které jsou potřebné k reprezentaci řešení).

Všiml jsem si, že se dějí dva další typy práce, které ovlivňují UI / UX, které může provádět designér, ale do těchto dvou není jasně mapováno:

  1. Konstrukční systémy. Může to být více věcí UI, pokud jde spíše o vizuální průvodce stylem; může být spíš věcí UX, pokud se věnuje tomu, jak se komponenty posunou pro různá použití. Také bych sem dal hlas a tón. Musí být silně informován o značce. Architektura informací. V minulosti jsem to viděl spíše jako svůj vlastní pracovní titul; v poslední době se zdá, že jde spíše o sdílenou věc mezi UX a strojírenstvím, ale také o marketingu. Nevložil jsem to do úkolů UX, protože to v terénu nevidím jako vždy považované za UX, ale nevidím žádné jasné majitele. Struktury dat, sémantika a další věci pod kapotou má však na zážitek velký dopad.

Odpověď 5:

To, co se v současné době nazývá UI / UX, se dříve nazývalo „vizuální design“ / „interakční design“ (plus kousek průzkumu uživatelů). Vedlejší poznámka: Myslím, že tyto pojmy jsou většinou užitečné pro pochopení silných stránek, protože návrháři obvykle v jednom z nich září více než v ostatních. Ale i když práce říká, že je to jen jedna, zaručuji, že se to týká i toho druhého.

UI obvykle odkazuje na vizuální design a rozvržení rozhraní. To je ve stejném duchu jako grafický design (ale s rozhodně digitálním zaměřením) a může zahrnovat ilustraci. Může také zahrnovat podrobnosti o interaktivitě, jako je pohyb, načasování a představa o „prostoru“, ve kterém se odehrává (potenciálně 3D). Je to dobrý partner se značkou a marketingem, který mohou nebo mohou být odděleni.

UX se obvykle zaměřuje na to, kdo jsou uživatelé a jak interagují s produktem (často s časovou složkou: od objevení po první použití / nastavení, opakující se úkoly až po dokončení / rozšíření / atd.). Zjišťování těchto věcí obvykle zahrnuje průzkum uživatelů, i když to lze také získat prostřednictvím znalostí ostatních ve vašem týmu; prodej, produkt atd. Stanovení toho, zda navrhovaná řešení budou fungovat, obvykle zahrnuje testování uživatele s určitou úrovní prototypování (obrazovky / drátové snímky s jakýmkoli množstvím kontextu nebo interaktivity, které jsou potřebné k reprezentaci řešení).

Všiml jsem si, že se dějí dva další typy práce, které ovlivňují UI / UX, které může provádět designér, ale do těchto dvou není jasně mapováno:

  1. Konstrukční systémy. Může to být více věcí UI, pokud jde spíše o vizuální průvodce stylem; může být spíš věcí UX, pokud se věnuje tomu, jak se komponenty posunou pro různá použití. Také bych sem dal hlas a tón. Musí být silně informován o značce. Architektura informací. V minulosti jsem to viděl spíše jako svůj vlastní pracovní titul; v poslední době se zdá, že jde spíše o sdílenou věc mezi UX a strojírenstvím, ale také o marketingu. Nevložil jsem to do úkolů UX, protože to v terénu nevidím jako vždy považované za UX, ale nevidím žádné jasné majitele. Struktury dat, sémantika a další věci pod kapotou má však na zážitek velký dopad.

Odpověď 6:

To, co se v současné době nazývá UI / UX, se dříve nazývalo „vizuální design“ / „interakční design“ (plus kousek průzkumu uživatelů). Vedlejší poznámka: Myslím, že tyto pojmy jsou většinou užitečné pro pochopení silných stránek, protože návrháři obvykle v jednom z nich září více než v ostatních. Ale i když práce říká, že je to jen jedna, zaručuji, že se to týká i toho druhého.

UI obvykle odkazuje na vizuální design a rozvržení rozhraní. To je ve stejném duchu jako grafický design (ale s rozhodně digitálním zaměřením) a může zahrnovat ilustraci. Může také zahrnovat podrobnosti o interaktivitě, jako je pohyb, načasování a představa o „prostoru“, ve kterém se odehrává (potenciálně 3D). Je to dobrý partner se značkou a marketingem, který mohou nebo mohou být odděleni.

UX se obvykle zaměřuje na to, kdo jsou uživatelé a jak interagují s produktem (často s časovou složkou: od objevení po první použití / nastavení, opakující se úkoly až po dokončení / rozšíření / atd.). Zjišťování těchto věcí obvykle zahrnuje průzkum uživatelů, i když to lze také získat prostřednictvím znalostí ostatních ve vašem týmu; prodej, produkt atd. Stanovení toho, zda navrhovaná řešení budou fungovat, obvykle zahrnuje testování uživatele s určitou úrovní prototypování (obrazovky / drátové snímky s jakýmkoli množstvím kontextu nebo interaktivity, které jsou potřebné k reprezentaci řešení).

Všiml jsem si, že se dějí dva další typy práce, které ovlivňují UI / UX, které může provádět designér, ale do těchto dvou není jasně mapováno:

  1. Konstrukční systémy. Může to být více věcí UI, pokud jde spíše o vizuální průvodce stylem; může být spíš věcí UX, pokud se věnuje tomu, jak se komponenty posunou pro různá použití. Také bych sem dal hlas a tón. Musí být silně informován o značce. Architektura informací. V minulosti jsem to viděl spíše jako svůj vlastní pracovní titul; v poslední době se zdá, že jde spíše o sdílenou věc mezi UX a strojírenstvím, ale také o marketingu. Nevložil jsem to do úkolů UX, protože to v terénu nevidím jako vždy považované za UX, ale nevidím žádné jasné majitele. Struktury dat, sémantika a další věci pod kapotou má však na zážitek velký dopad.