Je spravedlivé říci, že drátový model je návrhem UX designu, zatímco maketa je spíše jako UI design? Nebo existuje nějaký konkrétní hmatatelný rozdíl mezi UI a UX?


Odpověď 1:

Je spravedlivé říci, že drátový model je plánem UX designu, zatímco maketa je spíše jako UI design? Nebo existuje nějaký konkrétní hmatatelný rozdíl mezi UI a UX?

Myslím, že vím, na co se díváš. Zkusme nejprve rozebrat otázku, protože si myslím, že ve skutečnosti obsahuje několik otázek:

  1. Existuje rozdíl mezi UI a UX? Je tento rozdíl reprezentován rozdílem mezi drátovým a maketovým modelem?

Krátké odpovědi jsou: ano, ne. Zde je delší odpověď:

Uživatelské rozhraní se vztahuje na uživatelské rozhraní: způsob interakce osoby s digitálním produktem. UX odkazuje na uživatelský zážitek: jak se osoba cítí během interakce.

Drátový model můžete považovat za plán uživatelského rozhraní. Drátový model obvykle ukazuje rozvržení obrazovky a ovládací prvky schematickým způsobem. Jinými slovy, ilustruje navrhované uživatelské rozhraní. Takže ne, drátový model není plán UX, je to plán UI.

Maketa přidává do drátového modelu barvu, detail a často interakci. Jedná se spíše o funkční model navrhovaného produktu. Maketa je tedy spíše modelem UX než UI - opak toho, jak se na to ptáte.

Pojďme se podívat trochu blíže na UX.

Interakce s digitálním produktem, jako je web nebo aplikace, vede ke zkušenosti uživatele. Tato zkušenost pochází z několika faktorů. Jedním z nich je uživatelské rozhraní produktu. Zkušenosti však ovlivňují i ​​jiné faktory. Představte si například, že vyberete nějaké peníze z bankomatu. Část vašich zkušeností pochází z toho, jak dobře je navržen bankomat a jak snadné pro vás bylo použití. Ale vaše zkušenost je ovlivněna také faktory, jako je to, jak se cítíte bezpečně, jak jste unavení, proč dostáváte peníze, co plánujete dělat dál. Všechny tyto faktory a další by mohly potenciálně ovlivnit vaše uživatelské prostředí.

Protože UX se skládá z mnoha faktorů, nestačí navrhnout dobré UI. Musíte zvážit kontext použití. Toto je často modelováno jako „cesta uživatele“, která stanoví všechny kroky, které uživatel podnikne dříve, a poté, co používají digitální produkt.

Celkem:

Uživatelské rozhraní (UI) je charakteristika digitálního produktu. Drátový model lze považovat za návrh uživatelského rozhraní.

Uživatelská zkušenost (UX) je výsledkem řady interakcí, které zahrnují digitální produkt, kontext jeho použití a úkol, který se uživatel snaží splnit. Maketa zde může být opravdu užitečná.

Kája


Odpověď 2:

Obecně řečeno, uživatelské rozhraní je to, s čím se dotknete a interagujete s ním. Je to uživatelské rozhraní, vrstva mezi dvěma způsoby: člověk a stroj. Z akademického hlediska rozhraní zprostředkovává interakci. Díky tomu můžete ovládat přehrávač MP3 nebo řídit auto. V aplikaci je tlačítko, na které můžete kliknout, součástí uživatelského rozhraní. U stereo je to knoflík, kterým otočíte pro nastavení hlasitosti.

UX neboli uživatelská zkušenost je termín používaný k popisu celého zážitku, nejen zprostředkování uživatelských akcí a strojových reakcí. V UX zvažujete celé řetězce událostí a sekvencí, často ve formě scénářů nebo cest uživatelů, které v průběhu času zapouzdřují mnoho interakcí.


Odpověď 3:

Obecně řečeno, uživatelské rozhraní je to, s čím se dotknete a interagujete s ním. Je to uživatelské rozhraní, vrstva mezi dvěma způsoby: člověk a stroj. Z akademického hlediska rozhraní zprostředkovává interakci. Díky tomu můžete ovládat přehrávač MP3 nebo řídit auto. V aplikaci je tlačítko, na které můžete kliknout, součástí uživatelského rozhraní. U stereo je to knoflík, kterým otočíte pro nastavení hlasitosti.

UX neboli uživatelská zkušenost je termín používaný k popisu celého zážitku, nejen zprostředkování uživatelských akcí a strojových reakcí. V UX zvažujete celé řetězce událostí a sekvencí, často ve formě scénářů nebo cest uživatelů, které v průběhu času zapouzdřují mnoho interakcí.